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        <title>Document</title>
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        <!-- 格式化标签 -->
        <p>
            在<strong>css</strong>中我们一般使用<b>px</b>作为单位，在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像
            素，这可能会造成我们的一个错觉，那就是css中的像素就是设备的物理像素。但实际情况却并非如此，css
            中的像素<em>只是一个抽象的单位</em>，在不同的设备或不同的环境中，css中的1px所代表的设备物理像素是不同
            的。<i>在为桌面浏览器设计的网页中</i>，我们无需对这个津津计较，但在移动设备上，<del>必须弄明白这点。在早先的
            移动设备中</del>，屏幕像素密度都比较低，如iphone3，它的分辨率为320x480，在iphone3上，一个css像素确
            实是等于一个屏幕物理像素的。<s>后来随着技术的发展</s>，移动设备的屏幕像素密度越来越高，从iphone4开始，
            苹果公司便推出了所谓的Retina屏，分辨率提高了一倍，变成640x960，但屏幕尺寸却没变化，这就意味着
            同样大小的屏幕上，像素却多了一倍，
            这时，一个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是
            这个道理。<ins>例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级</ins>，分辨率也是五
            花八门，安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素，也因设备的不同而不同，没有一个定论。
             <u>还有一个因素也会引起css中px的变化</u>，那就是用户缩放。例如，当用户把页面放大一倍，那么css中
            1px所代表的物理像素也会增加一倍；反之把页面缩小一倍，css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。关于
            这点，在文章后面的部分还会讲到。
            <!-- 加粗 -->
            <!-- <strong></strong> <b></b> -->
            <!-- 倾斜 -->
            <!-- <em></em><i></i> -->
            <!-- 删除线  -->
            <!-- <del></del><s></s> -->
            <!-- 下划线  -->
            <!-- <ins></ins><u></u> -->
        </p>
    </body>
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